А ну, отдай мой каменный топор!
И шкур моих набедренных не тронь!
Молчи, не вижу я тебя в упор —
Сиди, вон, и поддерживай огонь!
©В.Высоцкий
И шкур моих набедренных не тронь!
Молчи, не вижу я тебя в упор —
Сиди, вон, и поддерживай огонь!
©В.Высоцкий
Собственно, неделя, в плане настольных игр, выдалась несколько однообразной. Последнюю мою новинку - Тени над Камелотом - мы попробовать и не успели. Зато, к моему несказанному удивлению, я умудрился сыграть 6 раз в Stone Age. Игра эта несказанно красиво сделана - Michael Menzel медаль за дизайн. Вначале, когда смотришь на все детали игры и начинаешь читать правила - ощущение, что это - что-то монструозное и головоломное... Но на деле, разобравшись, понимаешь, что игра эта донельзя легкая. Я б даже сказал СЛИШКОМ легкая. Цель, как это зачастую бывает, в добывании Победных Очков. Зарабатываются они уймой способов: постройкой хижин для ваших многострадальных рабочих (коих вы без зазрения совести отправляете то в забой на рудники, то на лесоповал, то вообще грибы собирать), получением с карточек событий и наконец при финальном подсчете, они хитрым образом высчитываются с помощью тех же карточек событий. Но чтоб купить эти карточки и хижины, надо зарабатывать различные ресурсы, а делать это не всегда просто, потому что на каждой делянке места ограничены, и как в час пик в электричке "навались, еще парочка влезет" не получится, если ваш оппонент отправил семерых тружеников ковыряться в глине, то вам там уже ничего не светит. Начинаете вы с 5 работящих аборигенов, число которых в будущем можете увеличить до десяти. Чтоб получить еще одного нахлебника надо поместить двух.. э... видимо, гермафродитов в специальный домик, где по истечении хода произойжет "монтаж" и вам добавиться еще одна фигурка. Про нахлебников я сказал не зря, рабочих, (какая наглость!), надо еще и кормить. И для того чтоб кормить их как можно меньше, надо повышать выш уровень продовольствия. Еще есть не обязательный, но очень полезный предмет - орудие труда. Сколачивать молоточки надо в специально предназначенном для этого домике. При добыче ресурсов вы можете добавлять к числам на кубиках - число, равное имеющимся у вас Орудиям. Вот, собственно, и вся механика игры. А теперь о хорошем и плохом....
Хорошее - это дизайн. Он удивительно хорош и привлекает взор. Ресурсы, кубики и миллы сделаны из дерева, что добавляет радости тактильным ощущениям. Хороша простота механики.. и.. о плохом - простота эта, которая хороша, она же и плоха.. Слишком все просто, никаких подводных течений, никаких стратегических изысков и авантюрных заковырок.... Стратегия выигрыша практически одна - скупать карточки. И все. Можно даже в процессе игры не слишком заботиться о пропитании для вашего племени, все равно тот, у кого в конце больше всего карточек - победит. Я честно старался пробовать разные стратегические ходы, но выходило всегда одинаково - у кого карточки, тот и празднует танец победителя вокруг костра. И последний минус заключается в том, что во время игры общение между игроками сводится к минимуму. Никакого интерактива....
Чем больше я играю в Stone Age, тем больше я вижу ее недостатков. А жаль...
Так что по пятибальной шкале я б дал этой игре 3, да накину балл до четырех за красоту исполнения.
Если б ей добавить хоть маленький элемент серьезной стратеги и щепотку необходимости общения между игроками, то получилась бы просто Шикарная игра с большой буквы. А так просто обычная игра, в которую я все равно советую всем играть. )
Сегодня учил свою приятельницу играть в нее, и толи я учитель очень хороший... толи ученица она гениальная.. но.. чуть было я не проиграл )))
А бывают в каменном веке и каннибалы ))
- Music:Coheed & Cambria - Welcome Home

